Trajectoire de fou

(Albin Michel)
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Kidd a trois passions : la peinture, le tarot et l'informatique. Mais dans l'Amérique des années 90, ses talents de programmeur sont plus payants que ses toiles. De là à valoir deux millions de dollars... Evidemment, ce que lui propose Anshiser, magnat de l'aéronautique, n'est ni simple ni vraiment légal : pirater pour le détruire le système informatique de Whitemark, un rival lui-même peu respectueux des règles de la concurrence. Un gros coup impossible à mener en solo. Le temps de rassembler une reine de la cambriole, un ex-journaliste et un petit génie des réseaux téléphoniques et informatiques, Kidd relève le défi. Et la bataille commence, guidée par le Mat, grand stratège du tarot, avec ses bases de données, ses légions de bugs et ses réseaux de puces : la plus originale des batailles pour la plus moderne des guerres.
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